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Tech Artist Character Animation w/m/d

weltenbauer. · Wiesbaden oder Remote
Full-timeTechnologyMid Level$58,000–$78,000/yr
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About the Technician Artist Character Animation W M role

Technician Artist Character Animation W M positions focus on delivering results in their domain. This page aggregates open Technician Artist Character Animation W M roles and what employers typically expect.

### Wir suchen... Wir suchen einen Tech Artist mit Fokus auf Character Animation, der/die unsere Charakter-Systeme in der Unreal Engine zuverlässig umsetzt und Animationen sauber in bestehende Spielmechaniken integriert. Zusätzlich unterstützt du beim allgemeinen Character‑Art‑Setup sowie beim technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen, damit sie korrekt vom Spiel gesteuert werden können. ### Deine Aufgaben - Du setzt Character-Animation-Systeme in der Unreal Engine um und entwickelst sie weiter, z. B. auf Basis von Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces. Du integrierst neue Animationen in bestehende Gameplay-Mechaniken, definierst die nötigen Hooks/Events und arbeitest eng mit Animation, Design und Engineering zusammen, um Timing, Responsiveness und Lesbarkeit zu optimieren. - Darüber hinaus unterstützt du beim **Character Art Setup** und sorgst für robuste, wiederverwendbare Setups – inklusive **MetaHuman**-Workflows. - Ein weiterer Bestandteil ist das **Fahrzeug-Setup**: du richtest Fahrzeuge technisch so ein und pflegst sie, dass sie zuverlässig durch unsere Gameplay-/Physiksysteme bewegt werden können und stellst Konsistenz über verschiedene Fahrzeuge hinweg sicher. Du unterstützt beim Debugging komplexer State- und Setup-Probleme, achtest auf Performance und Wartbarkeit und hilfst, Workflows zu standardisieren sowie Best Practices zu dokumentieren ### Dein Profil - Du besitzt ein abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss. - Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle - Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift - **Erfahrung mit Import/Setup Pipeline:** Technisches Setup und Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal inkl. Motion-Capture-Workflow - **Sehr gute Kenntnisse Animation System (Unreal):** Sehr gute Erfahrung mit Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces - Praktische Erfahrung mit **Motion Capture**: Cleanup, Editing, Retargeting und Aufbau/Pflege von Animationsbibliotheken - Erfahrung mit **MetaHumans**, insbesondere Optimierung - Erfahrung im **technischen Setup und der Pflege von Fahrzeugen** - Erfahrung mit Blueprints Optimalerweise hast Du auch erste Erfahrung in/mit: - Scripting/Programming zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung - Motion Matching/Pose Search, Gameplay Ability System oder komplexe Locomotion-Frameworks - Camera Systems/Sequencer - Unreal Animation Framework ### Arbeiten bei weltenbauer. Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die **agilen Werte und Prinzipien**, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor. Wir bieten dir einen **modernen Arbeitsplatz**, in dem du ​entweder komplett ​remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter. Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und **gleichen Überstunden zu 100% aus**. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich den Arbeitstag individuell zu beginnen. Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit eine **externe Konf…

Salary estimate

$58,000 – $78,000/yr
Provided by the employer.

Resume tips for Technician Artist Character Animation W M applicants

Interview preparation

Prepare concrete STAR-format stories that show Technician Artist Character Animation W M outcomes you drove.

Research the employer's product and recent news before the interview.

Be ready to explain how you'd approach a typical Technician Artist Character Animation W M problem end to end.

Have thoughtful questions ready about the team, tools and success metrics.

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