Artiste DE Niveaux S Nior positions focus on delivering results in their domain. This page aggregates open Artiste DE Niveaux S Nior roles and what employers typically expect.
E n tant qu’Artiste de niveaux sénior·e chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner le prochain opus de la franchise BioShock. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour construire des mondes de jeu visuellement époustouflants et améliorant la jouabilité, créer et maintenir des ensembles ( kits ) modulaires pour bâtir de manière optimale des espaces crédibles et détaillés, et propulser la narration par l’environnement; donnant vie à l’univers richement imaginé de BioShock. Ce que vous ferez : Collaborer étroitement avec les équipes de conception de niveaux, de modélisation, de narration, de concept, de combat et de cinématique. Créer de toutes pièces des environnements crédibles, fonctionnels et visuellement forts. Recueillir des références et des illustrations conceptuelles afin de traduire la direction artistique en règles claires et reproductibles pour la construction architecturale et la construction du monde, tout en communiquant et en défendant ces règles auprès de vos pairs au sein et à l'extérieur du département artistique. Itérer sur les mises en page à l'aide de blocs ( blocking ) pour soutenir et améliorer les exigences de combat et de conception de niveaux, la composition de scènes et la logique générale du monde. Créer et composer des ensembles ( kits ) modulaires et des collections pour former des espaces optimisés, tout en restant dramatiques et détaillés. Assumer l'entière responsabilité créative, technique et de production à long terme de vos niveaux. Contribuer à la vision artistique de votre espace, vous assurer que les dépendances sont correctement communiquées et que votre travail est techniquement conforme aux meilleures pratiques établies par les équipes d’Art technique ( Tech Art ) et des systèmes ( Core Tech ). Participer au développement de l'aspect visuel ( look dev ), en créant des références visuelles ( benchmarks ) des environnements et des niveaux afin de les présenter à votre équipe, ainsi que développer des processus pour pérenniser ce qui fonctionne. Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe, la production et la direction pour garantir le respect des objectifs et des échéances du projet. Travailler avec les chef·fe·s d’équipe pour développer des processus de construction et de modélisation de monde, produire des documents d'alignement, de la documentation et des tutoriels afin d’ assurer que la qualité soit maintenue pour l'art d'environnement. Recevoir, donner et appliquer des commentaires de manière professionnelle et efficace, tout en maintenant une attitude constructive et centrée sur l'équipe. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable. Compétences et expériences : Avoir sorti ( shipped ) au moins un titre AAA en 3D de type jeu de tir à la première personne ou à la troisième personne (avec Unreal 4 ou Unreal 5). Expérience professionnelle avec Unreal 5. Expérience de travail efficace et constructive au sein d'équipes multidisciplinaires sur des mandats collaboratifs. Baccalauréat en art ou expérience de travail équivalente. Maîtrise exceptionnelle de la composition, du contraste, de la couleur et du détail. Maîtrise de la création d'ensembles modulaires et d’éléments de substitution ( proxy models ) pour des environnements stylisés de haute qualité. Solide compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette en ce qui concerne la construction de mondes ( world buildin…